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JavaTM Platform Standard Ed. 6 |
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| 上一个类 下一个类 | 框架 无框架 | |||||||||
| 摘要: 嵌套 | 字段 | 构造方法 | 方法 | 详细信息: 字段 | 构造方法 | 方法 | |||||||||
public interface PaintContext
PaintContext 接口定义了经过封装和优化的环境,使用此环境可以生成设备空间中的颜色模式,此模式用于在 Graphics2D 上进行填充操作或笔划操作。PaintContext 采用与 ColorModel 相关联的 Raster 的方式提供 Graphics2D 操作所必需的颜色。PaintContext 保持着进行特殊着色操作的状态。在多线程环境中,针对单个 Paint 对象可同时有多个上下文。
Paint| 方法摘要 | |
|---|---|
void |
dispose()
释放为操作分配的资源。 |
ColorModel |
getColorModel()
返回输出的 ColorModel。 |
Raster |
getRaster(int x,
int y,
int w,
int h)
返回包含为图形操作生成的颜色的 Raster。 |
| 方法详细信息 |
|---|
void dispose()
ColorModel getColorModel()
ColorModel。注意,此 ColorModel 可能与在 Paint 的 createContext 方法中指定的提示是不同的。不是所有的 PaintContext 对象都能够生成任意 ColorModel 的颜色模式。
ColorModel。
Raster getRaster(int x,
int y,
int w,
int h)
Raster。
x - 为其生成颜色的设备空间区域的 x 坐标。y - 为其生成颜色的设备空间区域的 y 坐标。w - 设备空间区域的宽度h - 设备空间区域的高度
Raster,它表示指定的矩形区域,该区域包含为图形操作生成的颜色。
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