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JavaTM Platform Standard Ed. 6 |
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| 上一个类 下一个类 | 框架 无框架 | |||||||||
| 摘要: 嵌套 | 字段 | 构造方法 | 方法 | 详细信息: 字段 | 构造方法 | 方法 | |||||||||
java.lang.Objectjava.awt.Component
java.awt.Canvas
public class Canvas
Canvas 组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区域内绘图,或者可以从该区域捕获用户的输入事件。
应用程序必须为 Canvas 类创建子类,以获得有用的功能(如创建自定义组件)。必须重写 paint 方法,以便在 canvas 上执行自定义图形。
| 嵌套类摘要 | |
|---|---|
protected class |
Canvas.AccessibleAWTCanvas
此类实现对 Canvas 类的可访问性支持。 |
| 从类 java.awt.Component 继承的嵌套类/接口 |
|---|
Component.AccessibleAWTComponent, Component.BaselineResizeBehavior, Component.BltBufferStrategy, Component.FlipBufferStrategy |
| 字段摘要 |
|---|
| 从类 java.awt.Component 继承的字段 |
|---|
BOTTOM_ALIGNMENT, CENTER_ALIGNMENT, LEFT_ALIGNMENT, RIGHT_ALIGNMENT, TOP_ALIGNMENT |
| 从接口 java.awt.image.ImageObserver 继承的字段 |
|---|
ABORT, ALLBITS, ERROR, FRAMEBITS, HEIGHT, PROPERTIES, SOMEBITS, WIDTH |
| 构造方法摘要 | |
|---|---|
Canvas()
构造一个新的 Canvas。 |
|
Canvas(GraphicsConfiguration config)
根据给定 GraphicsConfiguration 对象构造一个新的 Canvas。 |
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| 方法摘要 | |
|---|---|
void |
addNotify()
创建 canvas 的同位体。 |
void |
createBufferStrategy(int numBuffers)
创建一个新的策略,用于对此组件的多次缓冲。 |
void |
createBufferStrategy(int numBuffers,
BufferCapabilities caps)
创建一个新的策略,使用所需的缓冲区能力对此组件进行多次缓冲。 |
AccessibleContext |
getAccessibleContext()
获取与此 Canvas 相关的 AccessibleContext。 |
BufferStrategy |
getBufferStrategy()
返回由此组件使用的 BufferStrategy。 |
void |
paint(Graphics g)
绘制此 canvas。 |
void |
update(Graphics g)
更新此 canvas。 |
| 从类 java.lang.Object 继承的方法 |
|---|
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
| 构造方法详细信息 |
|---|
public Canvas()
public Canvas(GraphicsConfiguration config)
config - 对 GraphicsConfiguration 对象的引用。GraphicsConfiguration| 方法详细信息 |
|---|
public void addNotify()
Component 中的 addNotifyToolkit.createCanvas(java.awt.Canvas),
Component.getToolkit()public void paint(Graphics g)
为 Canvas 创建子类的大多数应用程序应该重写此方法,以便执行某个有用的操作(通常是 canvas 的自定义绘制操作)。默认操作是清理 canvas。重写此方法的应用程序不需要调用 super.paint(g)。
Component 中的 paintg - 指定的 Graphics 上下文update(Graphics),
Component.paint(Graphics)public void update(Graphics g)
调用此方法响应对 repaint 的调用。首先通过使用背景色填充 canvas 来清理它,然后通过调用此 canvas 的 paint 方法重绘它。注:重写此方法的应用程序应该调用 super.update(g),或者将上述功能合并到其自身的代码中。
Component 中的 updateg - 指定的 Graphics 上下文paint(Graphics),
Component.update(Graphics)public void createBufferStrategy(int numBuffers)
BufferStrategy。首先尝试页面翻转策略,然后尝试使用加速缓冲区的位图传输策略。最后,使用非加速的位图传输策略。
每次调用此方法时,都会丢弃此组件现有的缓冲区策略。
numBuffers - 要创建的缓冲区数,包括前台缓冲区
IllegalArgumentException - 如果 numBuffers 小于 1。
IllegalStateException - 如果组件不是可显示的Component.isDisplayable(),
getBufferStrategy()
public void createBufferStrategy(int numBuffers,
BufferCapabilities caps)
throws AWTException
每次调用此方法时,都会丢弃此组件现有的缓冲区策略。
numBuffers - 要创建的缓冲区数量caps - 创建缓冲区策略所要求的能力;不能为 null
AWTException - 如果提供的能力不受支持或不能满足要求;例如,如果当前可用的加速内存不够,或者不能进行指定的页面翻转时,可能出现这种情况。
IllegalArgumentException - 如果 numBuffers 小于 1,或者 caps 为 nullgetBufferStrategy()public BufferStrategy getBufferStrategy()
BufferStrategy。如果尚未创建 BufferStrategy 或者已经用完了内存,则此方法返回 null。
createBufferStrategy(int)public AccessibleContext getAccessibleContext()
Accessible 中的 getAccessibleContextComponent 中的 getAccessibleContext
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